设计模式(Design Patterns)¶
面向 Python / Java 开发者的设计模式完全指南
📚 课程简介¶
设计模式是软件工程中经过验证的最佳实践,是解决常见设计问题的可复用方案。本教程涵盖 SOLID 设计原则和 GoF 23种经典设计模式,结合 Python 和 Java 双语实现,配合实际项目案例,帮助你从"知道"到"会用"。
🎯 学习目标¶
- 深入理解 SOLID 设计原则及其应用
- 掌握 23 种经典设计模式的意图、结构和适用场景
- 能用 Python 和 Java 实现每种模式
- 在实际项目中灵活运用设计模式
- 识别和避免反模式与过度设计
📋 前置知识¶
- 至少一门面向对象编程语言(Python/Java/C++)
- 面向对象基础概念(类、继承、多态、封装)
- 基本的项目开发经验
🗺️ 学习路径¶
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第一阶段:设计原则(基础)
├── SOLID原则
├── 其他重要原则(DRY, KISS, YAGNI)
└── 组合优于继承
第二阶段:创建型模式
├── 单例模式 ⭐
├── 工厂方法模式 ⭐
├── 抽象工厂模式
├── 建造者模式 ⭐
└── 原型模式
第三阶段:结构型模式
├── 适配器模式 ⭐
├── 装饰器模式 ⭐
├── 代理模式 ⭐
├── 外观模式
├── 桥接模式
├── 组合模式
└── 享元模式
第四阶段:行为型模式
├── 策略模式 ⭐
├── 观察者模式 ⭐
├── 模板方法模式 ⭐
├── 命令模式
├── 迭代器模式
├── 状态模式
├── 责任链模式
├── 中介者模式
├── 备忘录模式
├── 访问者模式
└── 解释器模式
第五阶段:实战应用
├── 电商系统重构
├── Web框架中的模式
└── 面试准备
⭐ 标记为最高频使用 / 面试高频模式
📖 章节导航¶
| 章节 | 内容 | 预计时长 |
|---|---|---|
| 00-学习指南 | 为什么学、怎么学、推荐顺序 | 0.5h |
| 01-设计原则 | SOLID + 其他重要原则 | 3h |
| 02-创建型模式 | 单例、工厂、建造者、原型 | 4h |
| 03-结构型模式 | 适配器、装饰器、代理、外观等 | 4h |
| 04-行为型模式 | 策略、观察者、命令、状态等 | 5h |
| 05-设计模式实战 | 项目案例、反模式、面试题 | 3h |
🛠️ 推荐工具¶
- IDE: VS Code / IntelliJ IDEA / PyCharm
- UML绘图: draw.io / PlantUML / Mermaid
- 练习平台: LeetCode OOD题目、Refactoring Guru
- 参考书籍: 《设计模式》(GoF)、《Head First设计模式》、《重构》(Martin Fowler)
📌 学习建议¶
- 不要死记硬背 — 理解每个模式要解决的核心问题
- 先学高频模式 — 单例、工厂、策略、观察者、装饰器
- 动手实现 — 每个模式都亲手写代码
- 结合项目 — 在实际代码中寻找模式的应用场景
- 适度使用 — 避免为了用模式而用模式(过度设计)
本教程代码示例以 Python 为主,辅以 Java,涵盖面试常考内容。
最后更新日期:2026-02-12 适用版本:设计模式教程 v2026