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设计模式(Design Patterns)

面向 Python / Java 开发者的设计模式完全指南


📚 课程简介

设计模式是软件工程中经过验证的最佳实践,是解决常见设计问题的可复用方案。本教程涵盖 SOLID 设计原则和 GoF 23种经典设计模式,结合 Python 和 Java 双语实现,配合实际项目案例,帮助你从"知道"到"会用"。

🎯 学习目标

  • 深入理解 SOLID 设计原则及其应用
  • 掌握 23 种经典设计模式的意图、结构和适用场景
  • 能用 Python 和 Java 实现每种模式
  • 在实际项目中灵活运用设计模式
  • 识别和避免反模式与过度设计

📋 前置知识

  • 至少一门面向对象编程语言(Python/Java/C++)
  • 面向对象基础概念(类、继承、多态、封装)
  • 基本的项目开发经验

🗺️ 学习路径

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第一阶段:设计原则(基础)
├── SOLID原则
├── 其他重要原则(DRY, KISS, YAGNI)
└── 组合优于继承

第二阶段:创建型模式
├── 单例模式 ⭐
├── 工厂方法模式 ⭐
├── 抽象工厂模式
├── 建造者模式 ⭐
└── 原型模式

第三阶段:结构型模式
├── 适配器模式 ⭐
├── 装饰器模式 ⭐
├── 代理模式 ⭐
├── 外观模式
├── 桥接模式
├── 组合模式
└── 享元模式

第四阶段:行为型模式
├── 策略模式 ⭐
├── 观察者模式 ⭐
├── 模板方法模式 ⭐
├── 命令模式
├── 迭代器模式
├── 状态模式
├── 责任链模式
├── 中介者模式
├── 备忘录模式
├── 访问者模式
└── 解释器模式

第五阶段:实战应用
├── 电商系统重构
├── Web框架中的模式
└── 面试准备

⭐ 标记为最高频使用 / 面试高频模式

📖 章节导航

章节 内容 预计时长
00-学习指南 为什么学、怎么学、推荐顺序 0.5h
01-设计原则 SOLID + 其他重要原则 3h
02-创建型模式 单例、工厂、建造者、原型 4h
03-结构型模式 适配器、装饰器、代理、外观等 4h
04-行为型模式 策略、观察者、命令、状态等 5h
05-设计模式实战 项目案例、反模式、面试题 3h

🛠️ 推荐工具

  • IDE: VS Code / IntelliJ IDEA / PyCharm
  • UML绘图: draw.io / PlantUML / Mermaid
  • 练习平台: LeetCode OOD题目、Refactoring Guru
  • 参考书籍: 《设计模式》(GoF)、《Head First设计模式》、《重构》(Martin Fowler)

📌 学习建议

  1. 不要死记硬背 — 理解每个模式要解决的核心问题
  2. 先学高频模式 — 单例、工厂、策略、观察者、装饰器
  3. 动手实现 — 每个模式都亲手写代码
  4. 结合项目 — 在实际代码中寻找模式的应用场景
  5. 适度使用 — 避免为了用模式而用模式(过度设计)

本教程代码示例以 Python 为主,辅以 Java,涵盖面试常考内容。


最后更新日期:2026-02-12 适用版本:设计模式教程 v2026