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附录E Flutter与原生Android对比

技术选型参考指南


1. 技术栈对比

特性 原生Android Flutter
开发语言 Kotlin/Java Dart
UI框架 Jetpack Compose/XML Flutter Widgets
渲染引擎 平台原生渲染 Skia/Impeller自绘引擎(Flutter 3.29+已在iOS默认使用Impeller,Android逐步迁移中)
包大小 较小 较大(包含引擎)
启动速度 稍慢
内存占用 较低 较高

2. 适用场景对比

选择原生Android的场景

  • ✅ 需要深度集成平台特性
  • ✅ 对包大小敏感
  • ✅ 已有成熟的原生团队
  • ✅ 需要复杂的后台任务
  • ✅ 需要访问大量原生API

选择Flutter的场景

  • ✅ 需要快速开发双平台应用
  • ✅ UI复杂且需要高度自定义
  • ✅ 团队规模较小,资源有限
  • ✅ 原型验证和MVP开发
  • ✅ 需要一致的跨平台体验

3. 性能对比

指标 原生Android Flutter
UI渲染 60fps 60fps
复杂动画 优秀 优秀
列表滚动 流畅 流畅
内存占用 较低 较高(约多20-30%)
包大小 基准 约多4-6MB

4. 生态对比

方面 原生Android Flutter
第三方库 丰富成熟 快速增长
官方支持 Google全力支持 Google全力支持
社区活跃度
招聘难度 较容易 较困难
学习资源 丰富 丰富

5. 选型建议

小型团队/创业公司

推荐:Flutter - 一套代码双平台 - 开发效率高 - 维护成本低

中大型企业

推荐:原生Android + Flutter混合 - 核心业务用原生 - 非核心用Flutter - 逐步迁移策略

性能敏感型应用

推荐:原生Android - 游戏、视频编辑 - 需要极致性能 - 深度硬件集成